一款按现实时间推进的文字修仙放置游戏

凡骨仙途

凡骨一具,仙途万里。

你是资质平平的凡人。闭关、历练、炼丹、渡劫,靠坚持和一点机缘,一步一步向前。

Steam 版筹备中,商店页开放后可加入愿望单。

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壹 · 入世

从一个凡人开始

没有天赐的根骨,
也能走自己的仙途。

从炼气到飞升,修为随现实时间流转。离开时仍可闭关,回来时读一篇游记、作一次抉择,短短几分钟,也能看见这条路又向前走了一步。

斗法落败、渡劫失手,都不是终点。养好伤再来;寿元耗尽便转世,带着境界与家底继续修行。

现实时间,自有步调

两三分钟回来,也有事可做。

  1. 01 · 归来看看闭关进展

    离开时修为仍在增长,回来时读一读这段日子的见闻。

  2. 02 · 决定处理眼前的事

    收灵草、炼一炉丹,或在奇遇中作出自己的选择。

  3. 03 · 出门再走一段山路

    有空便去历练、闯秘境;要走时,修行也不会停下。

贰 · 行路

仙途上的日常

每一次出门,都会留下自己的故事。

01

闭关与历练

静坐积攒修为,走入山野寻访机缘。离线时也在修炼,归来有游记可读。

02

奇遇与抉择

救人、退让或冒险。选择有胜算,也有后果;一些因缘要过几个大境界才见分晓。

03

故人再相逢

曾经遇见的人也在各自修行。下一回重逢,是报恩还是寻仇,取决于你怎样待他们。

04

洞府里的日子

种下灵草,开炉炼丹,画符备劫。漫长修行里,也有这些可亲手照料的小事。

游戏奇遇节选 · 疤手劫修

山道拐角,一个汉子横刀拦路,右掌一道刀疤从虎口斜贯到腕上。
“在下段横。手头紧,借道友几块灵石花花。”

拔剑相向交出灵石好言相劝
一念之间

这一面,
未必是最后一面。

出手、让步,或坐下来聊几句。段横会记住这次山道相逢;往后再见,他与你的关系也会不同。做过的抉择,可以在因果录里回看。

叁 · 所见

实机画面

以下画面取自现有游戏试玩版本,未作宣传文字合成。

肆 · 前路

先来一试,再赴仙途

现在 · 免费试玩

从凡人走起

在浏览器或 TapTap 打开试玩版,体验闭关、历练与奇遇。内容与规则仍在打磨。

计划 · Steam 版

把仙途留在桌面

计划以买断制抢先体验推出,并逐步完善后期故事。桌面小窗、成就与云存档也在计划中,实际内容以推出时为准。

商店页开放后,这里会提供愿望单入口。

公开开发计划

接下来的路

这条仙途不会只在后期长出新枝。我们计划从炼气到大乘,继续写人、写山水,也给修行添一些新的选择。实际内容与先后顺序会随开发进度和玩家反馈调整。

  1. 所有境界 · 持续扩充

    走过的每一境,都有新事可遇

    计划为各境界补充历练奇遇、游记与闭关见闻,也把散落各地的线索写成跨境界的因果。初入山野时的一次相助,也许在多年后的险地才见回音。

  2. 更多人物 · 更多后续

    故人会成长,新人也会登场

    会加入更多能反复相遇的人物,并续写已有故人的回目。救人、退让、结怨,各自通往不同的关系与结局;因果录会留住这一路的相逢。

  3. 修仙百艺 · 长远候选

    洞府之外,还有别的修行手艺

    现有的灵田、炼丹、制符会继续打磨。正式版之后,炼器、阵法、灵兽是新百艺的候选方向,计划先选一种尝试,再看玩家反馈决定下一步。

  4. 正式版之后 · 玩家共创

    让道友的故事走进仙途

    计划开放 Steam 创意工坊中的文字创作,让玩家编写奇遇、人物回目、游记和闭关见闻,也能读到别人的故事;还考虑在抉择后看看其他道友如何选择。

  5. 一直在做

    把每一段路写得更好

    持续润色文字,减少重复,调整修行节奏与平衡,改善界面和挂机体验,修复问题。希望每次归来,都有一点新的见闻值得记住。

同一条修行规矩。不卖修为,不卖加速;灵根各有长短,资质平平,也能靠坚持和机缘往前走。

网页试玩存档与未来的 Steam 版不互通。

伍 · 落款

墨舟工作室

《凡骨仙途》由墨舟工作室制作。我们用文字写下山川与故人,让每一次短暂归来,都有一点值得记住的见闻。

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实机画面 · 凡骨仙途